Bewegung hörbar

Semesterprojekt 2005Multimedia | Virtual Reality Design Hochschule für Kunst und Design Burg Giebichenstein Halle Die IdeeMenschen bewegen sich im Raum und lösen dadurch Klänge aus. Diese Klänge verändern sich in Abhängigkeit von der Schnelligkeit der Bewegung, von ihrer Position im Raum und von der Distanz zueinander. Die BeispielanwendungEine Variante des Blindekuh-Spiels mit „Sonar-Ortung“: Die ungewohnte …